約 3,033,171 件
https://w.atwiki.jp/spacepirateszombies/pages/26.html
クルーとチンピラ 各船ごとに、初期状態の乗組員の割合が指定されています。この値は、格納庫ビュー(F3)で変更することができます。 50%ならば、残り50%のスペースを臨時の乗組員もしくは人材スペースとして使うことができます。 乗組員が多いと、船体と装甲を修理する速度が上昇します。また船内の侵略者を撃退することができます。 また宇宙ステーションで人材を売ることで、好感度を上げたりワープゲートの通過許可を得ることができます。 破壊された船から脱出ポッドが射出されるので、乗組員として受けれよう。敵派閥のポッドは新しい人生を受け入れない可能性があり、その場合宇宙に放り出されます。新しい人生を受け入れた場合は、その船の乗組員の数が増加します。 初期状態の乗組員の割合より多くの乗組員がいる場合は、あまった乗組員は移動する時に自動的に人材として移動されます。 原文 Each ship hanger has a desired surplus crew count. This value can be changed in the hangar view. When a ship is created from that hangar, it draws upon the pool of excess goons to fill the desired crew count. As the goon pool drains, the ship may not be able to fully staff the desired count. Having lots of crew on board your ships has many advantages. Crew members can repair damaged hull and armor components. They can also fight off foreign invaders that find their way on board the ship. Alternatively, goons that are not on board your ships can be sold at some space stations for various commodities. You ll see escape pods being ejected from destroyed ships. Retrieve escape pods to recruit more crew members. Pods of an enemy faction may not accept their new life as a pirate, and will be frequently tossed out the air lock. If the captured crewman accepts pirate life, that ship s crew count will increase (low faction relations and high ship crew count will decrease conversion chance). If a ship ends up with more crew than the desired crew count, the extra crewmen will be deposited into the pool of excess GOONS when the ship warps, refits, or goes back for repairs.
https://w.atwiki.jp/kdpfrontier/pages/670.html
Moon and Blood【登録タグ M 本 漫画 谷沢直】 Moon and Blood 著者:谷沢直 本紹介 サンプル コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/biyou55t/pages/149.html
店名 to-and-fro 電話番号 03-6418-7807 店舗住所 東京都渋谷区神宮前6-7-16 グルー原宿ビル2F 店舗までのアクセス 明治神宮前2分・原宿駅5分。JR原宿駅表参道口を出て、表参道を青山方面に歩き、明治通りと交わる交差点(ラフォーレ・GAP・ロッテリアの交差点)をロッテリア側にわたります。更に青山方面に進み、2つ目の角を右折してしばらく歩くと左手にサロンはあります。 営業時間のご案内 月~金/12 00~21 00(カット最終受付20 00) 土・日・祝/11 00~20 00(カット最終受付19 00) 定休日 火曜日 取り扱いクレジットカード 不可 カット価格 ¥6300~ スタイリスト数 2人 席数 6席 備考 夜19時以降も受付OK/ドライカット/デジタルパーマ/パーティーメイク・セット/最寄り駅から徒歩3分以内にある/ドリンクサービスあり/お子さま同伴可 ▼表参道・青山エリアのその他の美容院 Nalu pu loa ohana Belleza PLACE IN THE SUN Le MUSE AKs CREATEUR Uchino INTERNATIONAL HAIR CLINIC A・ONE 表参道店 maniatis PARIS 表参道本店 suburbia persereno OASIS pas de deux 表参道ヒルズ店 HAIR HORIBE BRILLIANT gokan OMOTESANDO sophia KINGDOM アリュウル Ausdruck 青山店 L arte Of HAIR表参道店 HAYATO NEW YORK CHERISH INTERNATIONAL HAIR CLINIC A・ONE 本店 COR Tributo RENJISHI AOYAMA Flair HAIR DESIGN INTERNATIONAL HAIR CLINIC A・ONE TERRACE KURASHIGE JURER Spin 青山店 SPICE 青山店 elf ATELIER FAGOT momo PLACE IN THE SUN ON ing HAIR DIMENSION 1 BEACH INTERNATIONAL HAIR CLINIC A・ONE 青山ガーデン店 hair Loops MINX青山店 BarL aura by HAIR DIMENSION eizo animus Innocent kind MASHU 表参道 EartH is art INTERNATIONAL HAIR CLINIC A・ONE 青山店 Angel gaff HAIR SALON nuance PLACE IN THE SUN WOOD allys etoile Luxe apish Rita PeLOTON COCO CHIC AZURA COLORS S. VITA AOYAMA da-is YOKe BLANCO ELEGANTE Gaff 青山ベルコモンズ店 hearty AOYAMA Sugar Lani hair ohana drop キュール RMX jam MINGLE スターカットクラブ Natural AOYAMA Chic 表参道店 arca
https://w.atwiki.jp/hypixeljp/pages/33.html
Cops and Crimsとは つかえる武器 武器ごとの貰えるポイント量 ゲームモードTDMモード DEFUSALモード Shopピストルの強化 その他の武器 Knife Specialization Character Upgrades Armor Specialization Sprays リソースパックについて Cops and Crimsとは Cops and Crimsとは、最大16人のプレイヤーが、警官と犯罪者に分かれ、銃やナイフなどの武器を用いて対戦するゲームである。 このゲームには、TDMモードとDEFUSALモードの、二つのモードがある。 つかえる武器 このゲームでは「拳銃」「メインウェポン」「ナイフ」「グレネード」を使って戦うことになる。 武器はゲーム開始時に使える携帯端末のような「ショップ」で入手。(DEFUSALでは試合中手に入るお金を使う必要がある) アップデートでいくつかの新しい武器が追加されました。 武器 分類 説明 Pistol 拳銃 一番最初に使える武器。威力は低いが装弾数と連射力に優れ、使い勝手がいい。連打すると連射力が上がる Handgun 拳銃 Pistolより連射力が高いが装弾数が少なく弾切れが早い Magnum 拳銃 威力が高く、ヘルメットなしの相手なら距離次第でヘッドショットで一撃を狙えるが、pistolと比べると連射力に乏しい SMG メインウェポン 装弾数と連射力に優れた武器。1vs1ならそれなりに戦えるがvs多数だと決定打に欠ける Bullpup メインウェポン SMGとCarbineの間を取ったような性能の連射系武器 Carbine メインウェポン SMGとRifleを足して2で割った様な性能で、バランスが良く素人から玄人までオススメできる武器 Rifle メインウェポン 威力重視の連射系武器。他の連射武器と比べるとファイアレートが低いが、威力の高さから使いこなすとかなり強い。 Scoped Rifle メインウェポン スコープが付いている連射系武器で、Rifleよりも更にファイアレートが低いがしゃがむことで精度をより高くすることができる Shotgun メインウェポン DEFUSALでは最も安価なメイン武器。近づいて相手を一撃で粉砕する浪漫武器だが、大抵近付く前にアウトレンジから撃たれる。 Auto Shotgun メインウェポン ファイアレートがShotgunより高く、連射性能を持つが、威力が少しだけ低い Sniper メインウェポン CACでは唯一スコープが搭載された武器だったが、アップデートでScoped Rifleが追加されてからは唯一では無くなった。ファイアレートは最低だが、ヘッドショットで必ず相手を一撃死できる。しゃがんでいない状態(スコープを覗いていない状態)では非常に制度が悪く目の前の相手にも当たらない Knife ナイフ 購入する必要がない武器。銃の効果が薄い肉薄した状態で使う武器だが、あまり威力は高くない。 手榴弾 グレネード(攻撃) 爆心地のダメージは敵を一撃で倒せるレベルだが、使いにくく大体は牽制にしか使えない。 火炎瓶 グレネード(攻撃) 着弾地点に5秒間半径5ブロックを炎上させる。最も使いやすく効果的なグレネードだが、比較的高価 デコイグレネード グレネード(特殊) 着弾するとその地点で持っている武器の音を発生させる。使える場面はあまり少ない 発煙弾 グレネード(特殊) 目の前がほぼ見えなくなるくらいの煙幕を着弾地点に張る。 閃光手榴弾 グレネード(特殊) 食らった相手はしばらく盲目になる。フラググレネード同様牽制として使える。 武器ごとの貰えるポイント量 TDMでは武器ごとに貰えるポイントの量が違う 武器の種類 倒した際に貰えるポイント Pistol 26 ポイント Handgun 26 ポイント Magnum 16 ポイント SMG 12 ポイント Bullpup 12 ポイント Carbine 9 ポイント Rifle 10 ポイント Scoped Rifle 10 ポイント Shotgun 20 ポイント Auto Shotgun 20 ポイント Sniper 22 ポイント Knife 30 ポイント グレネード 25 ポイント ゲームモード TDMモード TDMとは、「Team Death Match (チームデスマッチ)」の略である。TDMには、「チャレンジ」というものがあり、成功すれば多くのポイントを獲得できる このゲームモードでは、敵を倒すとポイントがもらえる。制限時間内に、先に1000ポイント稼いだチームが勝利となる。 また、制限時間を過ぎた場合、その時点でのポイントが多かったチームが勝利となる。 DEFUSALモード DEFUSALの意味は不明だが、「Defuse(爆弾を処理する)」と同じ意味だと思われる。 このゲームモードでは、犯罪者は特定のエリアに爆弾を仕掛け、爆発させれば勝利。警官は、爆弾を処理すれば勝利となる。 爆弾が設置されていない場合、相手を全滅させればその時点で勝利となる。 5ラウンドを勝利すれば、そのチームと勝ちとなる。また、4ラウンドごとに、警官と犯罪者が入れ替わる。 大抵のプレイヤーがこのモードをプレイしていることが多く、他3つのモードがプレイされることは滅多にない。 Shop ピストルの強化 名前 効果 Damage Increase 銃弾のダメージが向上する Recoil Reduction 銃を発砲した際の反動が軽減される Reload Time Reduction 銃のリロードが短縮する その他の武器 名前 効果 Damage Increase 銃弾のダメージが向上する Recoil Reduction 銃を発砲した際の反動が軽減される Reload Time Reduction 銃のリロードが短縮する Cost Reduction 武器を買うときの値段が安くなる Knife Specialization 名前 効果 Damage Increase ナイフで攻撃するダメージが向上する Attack Delay 攻撃速度が速くなる Character Upgrades 名前 効果 Pocket Change 最初の所持金が増加する Strength Training すべての銃の反動を下げる Bounty Hunter 倒したときにコインが2倍になる確率を上げる Armor Specialization 名前 効果 Body Armor Cost アーマーの値段を下げる ランクがVIP以上になれば武器やアーマーのスキンをコスト200で変更することができます。 ※shopで銃のテクスチャを変更することができるが、性能は変わらないようだ。 Sprays ゲーム内でスプレーを使用することもできます。(要MVP+) 各$300です。 名前 説明文 Red Creeper A beautiful portrayal of the blood-moon Creeper. Blue Ocelot The fire in this cat's eyes burns for justice. MVP+ FTW Mark your territory. Headshot Don't be a target when you're spraying! #REKT WHEN UR REKKING SO HARD THAT U #REKT ON A WALL. リソースパックについて リソースパックは著作権(Hypixel Inc.)で保護されています。 このゲームモードではリソースパックを使用します。 公式「100%オリジナルなので、Hypixel以外でこのリソースパックが使用された場合Hypixelに知らせて下さい」だそうです。 もしリソースパック関して問題があった場合は こちら リソースパックが上手く読み込めなかった場合は/resourceと打ちましょう。 質問する前に、上にある Wiki内検索やWeb検索等で最低限調べてから質問してください。 単語ごとにWiki内検索したり、分からない英語が出てきたらGoogle翻訳で翻訳したり。質問して返ってくるより早く解決ができる場合もあります。 不快なコメントやHypixelに関係のないコメントは書き換え、または消去する場合があります。ご了承ください。 + 上記の内容を守れる方のみご利用ください。 Allchat時の名前の横につくマークの色が灰色/白/黄色/オレンジ/青緑(抜けてたらすいません)と、kill数によって色が変わる様なのですがその事について 何万killで何色に変わるか良ければお願いします。長文失礼しました - yY 2018-02-25 04 58 09 acivementにあるtauntとは? - 名無しさん 2018-03-09 12 50 19 敵全員に送るボイス。shopのRadio Commandsから使いたいTauntを買うことで使用可能。Defusalモードの際持っているRadio Commandsからエンチャントされてるのを選ぶと敵に送れる。shopのRadio Commandsから使いたいTauntを買うことで使用可能 - Sponge (2020-10-22 06 33 41) miss 敵全員に送るボイス。shopのRadio Commandsから使いたいTauntを買うことで使用可能。Defusalモードの際持っているRadio Commandsからエンチャントされてるのを選ぶと敵に送れる。 - Sponge (2020-10-22 06 36 55) どうしたら - アハハ! (2020-08-21 19 18 15) どうしたらBullpupのスキン変えられますか? - アハハ! (2020-08-21 19 19 14) P90 VibrantはTDMで一試合にノーデス30killするともらえる - Sponge (2020-10-22 06 28 23) ハッカー、MAPMOD、多すぎて萎える - 名無しさん (2020-10-16 10 46 42) 人力ハッカーも稀にいる - 名無しさん (2021-05-19 21 10 46) やられたとき見てたらわかるが、壁越しに敵認識して撃ってくるのあからさまにいる - 名無しさん (2020-10-16 10 47 44) どの距離でも偏差撃ちしないと当たらないのですがやっぱりpingが悪いせいですか? - 名無しさん (2020-11-09 05 28 31) ごめんなさい。誤って上の方に返信してしまいました...。 (F5キーで三人称視点にして角待ちしてる人はいますね...。wallhackも稀にいます...。) - 名無しさん (2020-11-09 05 33 47) 木材は弾貫通するぞ? - 名無し (2021-12-31 17 37 24) よかったらディスコード鯖入ってくれ、このゲームを主にするから - 名無し (2020-12-31 14 22 06) https //discord.gg/XFdHDZJr - 名無し (2020-12-31 14 22 29) Hypixel公式紹介映像の概要欄に20以上の銃と書いてあったのですが実際10ぐらいしかないんですけど隠し武器的なかんじですか?公式映像にはロケランが映ってました。 - 名無しさん (2022-01-05 13 06 10) 多分見た目変更した銃も含めてかな? - 名無しさん (2022-01-06 23 27 08) どんなにやりこんでも[Combat rifleAK-47]のスキンが獲得できないです。一ゲームに60killって取得するポイント(ヘッドショットで最高600Point、ボディショットで最低300Point)と時間制限を考えてもやはや不可能な気がします。アップデートされる前のAKのポイントは低く設定されてたのka - 名無しさん (2022-07-02 01 36 35) どんなにやりこんでも[Combat rifleAK-47]のスキンが獲得できないです。一ゲームに60killって取得するポイント(ヘッドショットで最高600Point、ボディショットで最低300Point)と時間制限を考えてもやはや不可能な気がします。アップデされる前のAKのポイントは低く設定されてたのか、アプデ後のポイントが高く設定されとるのが難しくなったの考えますがさすがに45~40killほどに手心を加えてほしいです。 - 名無しさん (2022-07-02 01 39 28) そろそろ、記事を更新した方が良いと思われます。前回コメントは、2022年だし。こちらのゲームには、アップデートが入っているからです。 - 名無しの権兵衛 (2023-09-11 21 33 56) 名前
https://w.atwiki.jp/englishlanguage/pages/51.html
AND... Anderman, Gunilla Magaret Rogers (eds.)2005.In and Out of English For better, for worse? Multilingual Matters. Andersen, Gisle. 2019. "Phraseology in a cross-linguistic perspective Introducing the diachronic-contrastive corpus method". Studies in Variation, Contacts and Change in English 20. Andersen, G.2001.Pragmatic Markers and Sociolinguistic Variation. Amsterdam John Benjamins. Andersen, Gisle.1998."The pragmatic marker like from a Relecance-theoretic perspective", in Discourse markers Descriptions and theory, ed. A. H. Jucker Y. Ziv, pp. 147-69. Amsterdam Benjamins. Andersen, Gisle.1997They like wanna see like how we talk and all that. The use of LIKE as a discourse marker in London teenage speech. In LJNG, Magnus (Ed.), Corpus-based Studies in English. Amsterdam, Rodopi. Andersen, H.1995.Historical Linguistics 1993 Selected Papers from the 11th ICHL, Los Angeles, 16-20 August 1993. John Benjamins. Andersen, Henning E. F. Konrad Koerner (eds.)1990.Historical Linguistics 1987 Papers from the 8th International Conference on Historical Linguistics, Lille, August 30-September 4, 1987. John Benjamins. Andersen, Henning (ed.)2001Actualization Linguistic change in progress. Amsterdam Benjamins. Andersen, Henning.2001."Actualization and the (uni)directionality of change", in Actualization Linguistic Change in Progress, ed. H. Andersen, pp. 225-48. Amsterdam John Benjamins. Andersen, Henning.2001"Markedness and the theory of change", in Actualization Linguistic change in progress, ed. H. Andersen, pp. 21-57. Amsterdam Benjamins. Andersen, Paul Kent.1983.Word order typology and comparative constructions. Amsterdam John Benjamins. Anderson, Anders-boerje Oesten Dahl.1974."Against the Penthouse Principle". Linguistic Inquiry 5 451-3. Anderson, E. R. 1983. Cynewulf Structure, Style, and Theme of his Poetry. Rutherford, NJ. Anderson, Earl R.1997Interpretatio Romana an Influence on Old English Vocabulary. Foreign Lang. Education (Xi an Foreign Lang. Univ.) 4 11-27. Anderson, Earl R.1998A Grammar of Iconism. London Associated Press. Anderson, Earl R.2000."The Semantic Puzzle of Red Gold ". ES 81 1-13. Anderson, Gregory, D. S.2006.Auxiliary Verb Constructions. OUP. Anderson, J. J.2005.Language and Imagination in the Gawain Poems. Manchester UP. Anderson, J. J. (ed.)1969.Patience. Manchester Manchester University Press. Anderson, J. J. (ed.)1977.Cleanness. Manchester. Anderson, J. J. (ed.)1982.Records of Early English Drama Newcastle Upon Tyne. Anderson, J. J. (ed.)1996.Rev. of 1976 Everyman edition by A. C. Cawley J. J. Anderson. Sir Gawain and the Green Knight; Pearl; Cleanness; Patiece. London J. M. Dent. Anderson, John Derek Britton.1999."The orthography and phonology of the Ormulum". English Language and Linguistics 3 299-334. Anderson, John M.2001."Modals, Subjunctives, and (non-)finiteness". English Language and Linguistics 5 159-66. Anderson, John.Subjecthood and the English Impersonal. Language History and Linguistic Modelling. Ed. Hickey and Puppel. pp. 251-63. Anderson, John.1993."Parameters of Syntactic Change A Notional View", in Historical Linguistics Problems and Perspectives, ed. Charles Jones, pp. 1-42. London Longman. Anderson, John.1993."Morphology, Phonology and the Scottish Vowel-length Rule". Journal of Linguistics 29 419-30. Anderson, John.1971."Some Proposals Concerning the Modal Verb in English", in Edinburgh Studies in English and Scots, ed. A. J. Aitken, et al., pp. 69-120. Anderson, John.1998 A Core Morphology for Old English Verbs. Eng. Lang. and Ling. 2 199-222. Anderson, John.1986."A Note on Old English Impersonals". Journal of Linguistics 22 167-77. Anderson, Kristin J. Campbell Leaper.1998."Emotion talk between same- and mixed-gender friends form and function". Journal of Language and Social Psychology 17(4) 419-48. Anderson, L.1982."The Perfect as a Universal and as a Language-Particular Category", in P. Hopper (ed.), Tense-Aspect Between Semantics and Pragmatics, pp. 227-64. Amsterdam John Benjamins. Andersson, Lars Peter Trudgill.1992.Bad Language. Penguin. Anderson, Luvell Ernie Lepore. 2013. "What Did You Call Me? Slurs as Prohibited Words Setting Things up". Analytic Philosophy 54 350–363. Anderson, M. 1983. "Prenominal Genitive NPs". The Linguistic Review 3 1-24. Andersson, Theodore M.2006.The Growth of the Medieval Icelandic Sagas, 1180-1280. Cornell UP. Anderwald, L.2001"Was/were variation in non-standard British English today". English World-Wide 22(1) 1-21. Anderwald, Lieselotte.2002.Negation in Non-standard British English Gaps, regularizations and Asymmetries. Routledge Studies in Germanic Linguistics, 8. Routledge. Anderwald, Lieselotte.2003."Non-standard English and typological principles The case of negation", in Determinants of Grammatical Variation in English, ed. Guenter Rohdenburg Britta Mondorf, pp. 507-29. Berlin Mouton de Gruyter. Anderwald, Lieselotte. 2012. The Morphology of English Dialects Verb-Formation in Non-standard English. Cambridge Cambridge University Press. Anderwald, Lieselotte. 2014. "Measuring the Success of Prescriptivism Quantitative Grammaticography, Corpus Linguistics and the Progressive Passive." English Language and Linguistics 18.1 1-21. Anderwald, Lieselotte. 2016. Language between Description and Prescription Verb Categories in Nineteenth-Century Grammars of English. Oxford Oxford University Press. Anderwald, Lieselotte. 2017. “Vernacular Universals” in Nineteenth-Century Grammar Writing", in Exploring Future Paths for Historical Sociolinguistics, ed. Tanja Säily, Arja Nurmi, Minna Palander-Collin Anita Auer, pp. 275-302. Amsterdam John Benjamins. Anderwald, Lieselotte. 2020. "American English Gotten Historical Retention, Change from Below, or Something Else?", in Voices Past and Present - Studies of Involved, Speech-related and Spoken Texts In honor of Merja Kytö, ed. Ewa Jonsson Tove Larsson, pp. 188-204. Amsterdam John Benjamins. Anderwald, Lieselotte. 2020. "The Myth of American English Gotten as a Historical Retention", in Late Modern English Novel Encounters, ed. Merja Kytö Erik Smitterberg, pp. 68-90. Amsterdam John Benjamins. Ando, Eiko.1993."Prepositions in Caxton(2) On the Use of the Preposition OF". 『日本大学 研究年報』 5. Ando, Eiko.1991."Prepositions in Caxton(1)". 『日本大学 研究年報』 3. Ando, Eiko.1984."Infinitive with and without (for) to in Caxton". 『日本大学英文学論叢』 32. Ando, Eiko.1988."Accusative with Infinitive and Its Equivalents in Caxton".『日本大学 研究年報』 36. Ando, Eiko.1976."Relative Pronouns in Caxton s Blanchardyn and Eglantine".『日本大学 英文学論叢』 24. Ando, Sadao Harumi Sawada (eds.)安藤貞雄・澤田治美(編).2001.『英語学入門』 開拓社. Ando, Sadao.安藤貞雄.1972「表現論の構造と体系 -- Great Expectations を例証として」『ディケンズの文学と言語:ディケンズ没後百年記念論文集』(桝井迪夫・田辺昌美編、三省堂). Ando, Sadao.1976.A Descriptive Syntax of Christopher Marlowe s Language. University of Tokyo Press. Andrew, M.1997."Theories of Authorship", in A Companion to the Gawain-Poet, ed. D. Brewer J. Gibson. D. S. Brewer. Andrew, M.1982."The Diabolical Chapel A Motif in Patience and Sir Gawain and the Green Knight". Neophilologus 66 313-19. Andrew, M. R. Waldron (eds.)1987.The Poems of the Pearl Manuscript. Rev. edn. Exeter University of Exeter. Andrew, M. (ed.)1991.Critical Essays on Chaucer s Canterbury Tales. Andrew, Malcolm.2006.The Palgrave Literary Dictionary of Chaucer. Palgrave Macmillan. Andrew, Malcolm.2000."Biblical Paraphrase in the Middle English Patience", in Manuscript, Narrative, Lexicon Essays on Literary and Cultural Transmission in Honor of Whitney F. Bolton, ed. R. Boenig K. Davis, pp. 45-75. Bucknell University Press. Andrew, Malcoom Ronald, Waldron.1979.The Poems of the Pearl Manuscript Pearl, Patience, Sir Gawain and the Green night. Berkeley University of California Press. Andrew, S. O.1928."The Dialect of Morte Arthure". RES 4 418-23. Andrew, S. O.1929."Wars of Alexander and Destruction of Troy". RES 5 267-72. Andrew, S. O.1930."The Text of Sir Gawayn and the Grene Kny3t". RES 6 175-82. Andrew, S. O.1940.Syntax and Style in Old English. Cambridge Cambridge University Press. Andrews, Edna.1993The Iconicity of Gender Shifts in Contemporary Russian. In Robert A. Maguire and Alan Timberlake (eds) American Contributions to the Eleventh International Congress of Slavists. Columbus Slavica. 202-213. Andrews, Kenneth R.1993."The Semantic Development of can and could from Old English to the Present". Historical Linguistics 1989 Papers from the 9th International Conference on Historical Linguistics, Rutgers University, 14-18 August 1989, ed. H. Aersten R. J. Jeffers, 37-46. Androutsopoulos, Ion.2002.Exploring Time, Tense and Aspect in Natural Language Database Interfaces. Natural Language Processing, 6. John Benjamins.
https://w.atwiki.jp/lotroquest/pages/195.html
COOPER AND CASK/ 樽職人と樽 依頼者:グランブロールン(GLAVROLNEN) 「私が頼んだとおりに木材を集めてくれた友よ、あなたにもう一つ頼みごとをしたいのだ。 ケロンディム(Celondim)の樽職人であるブレガドール(Bregedur)が樽を造るために木材を必要としている。 ここから北東に位置するケロンディム(Celondim)の最上階に職人達の広場がある。そこで彼を捜し出し、 彼が樽を造れるようにこの木材を渡してほしいのだ。」 !ブレガドール(Bregedur)に木材を届けたらこちら 目的 ●ブレガドール(Bregedur)に木材を届ける 樽用の木材をケロンディム(Celondim)の職人広場にいる樽職人のブレガドール(Bregedur)に持っていく。 木材を集め終えたあなたに、樽職人へその木材を持っていくという新しい使命が課せられた。 背景 あなたがニンヘリス(Nen Hilith)で集めた木材はエルフにとって貴重なものだ。 グランブロールン(GLAVROLNEN)は、木材をケロンディム(Celondim)に住む樽職人の ブレガドール(Bregedur)に持っていくよう、あなたに頼んだ。 クエスト・データ 適正レベル:6 クエスト・タイプ:ソロ 前提クエストWOOD FOR WINE/ワイン樽用木材 派生クエスト:NEED OF CASK/樽を届ける
https://w.atwiki.jp/kdpfrontier/pages/672.html
Moon and Blood 4【登録タグ M 本 漫画 谷沢直】 Moon and Blood 4 著者:谷沢直 本紹介 サンプル コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bfgmatome/pages/693.html
ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アイテム探し ジャンル>アドベンチャー ジャンル>パズル 製作会社>不明 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/11249/blood-and-ruby/index.html 日本語 紹介文 On the edge of unearthing a centuries-old secret, Marcus Sinclair was abducted. As his sister Ruby, it is quickly revealed to you, that the darkest of creatures wait at every turn! Face your destiny as you decipher the clues set forth by your ancestors. Bring peace to a world on the edge of an evil destruction in Blood and Ruby, a fantastic Hidden Object Adventure game! Dark, brooding atmosphere Incredible gameplay Find your missing brother! Get the Strategy Guide! Check out our Blog Walkthrough 画像 « » var ppvArray_0_946889c1a051a6a0a60035db6773c742 = new Array(); ppvArray_0_946889c1a051a6a0a60035db6773c742[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Blood+and+Ruby&file=en_blood-and-ruby-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_946889c1a051a6a0a60035db6773c742(0); }; function ppvShow_0_946889c1a051a6a0a60035db6773c742(n){ if(!ppvArray_0_946889c1a051a6a0a60035db6773c742[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_946889c1a051a6a0a60035db6773c742$( ppv_img_0_946889c1a051a6a0a60035db6773c742 ).src=ppvArray_0_946889c1a051a6a0a60035db6773c742[n]; ppv_0_946889c1a051a6a0a60035db6773c742$( ppv_link_0_946889c1a051a6a0a60035db6773c742 ).href=ppvArray_0_946889c1a051a6a0a60035db6773c742[n]; ppv_0_946889c1a051a6a0a60035db6773c742$( ppv_prev_0_946889c1a051a6a0a60035db6773c742 ).href= javascript ppvShow_0_946889c1a051a6a0a60035db6773c742( +(n-1)+ ) ; ppv_0_946889c1a051a6a0a60035db6773c742$( ppv_next_0_946889c1a051a6a0a60035db6773c742 ).href= javascript ppvShow_0_946889c1a051a6a0a60035db6773c742( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_946889c1a051a6a0a60035db6773c742$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 備考 レス一覧 コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/kdpfrontier/pages/667.html
Moon and Blood 3【登録タグ M 本 漫画 谷沢直】 Moon and Blood 3 著者:谷沢直 本紹介 サンプル コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bana/pages/126.html
謎の兵士とレーザー (Mysterious Troops and Lasers) Starting at around level 40, special encounters entitled Mysterious Troops appear on the player s outpost, featuring some laser-toting units. Defeating these escalating encounters prompts dialogue from Floyd. レベル40あたりから?開拓地北部に、クエストと関係のない赤枠の"謎の兵"が現れます。 "謎の兵"は3回?出現し、倒していくとフロイドのコメントが発生します。 以下のクエストの開始には、レベルに加え、おそらく上記戦闘を終わらせる必要があります。 嫉妬 (Gun Envy) 焦点実験 (Focus Testing) さらに電力を (Lasers Like it Hot) 光線と交戦 (Gunning It) 賠償 (Reparations) 嫉妬 (Gun Envy) レベル43で表示 謎の兵士と戦う (x4) ブーツを1足作成する Note レーザーは貫通力が90%と高く、ランクアップしていない重戦車は2回の攻撃で撃破されてしまいます。 ゆえに突撃兵のような回避が高く、治療コストの安いユニットを壁に使うのも手です。 報酬 5000 XP Next Mission 焦点実験 焦点実験 (Focus Testing) うるさいチェーンソーの作成 (x1) 自動圧搾機を作成する (x1) ガスパワースクリューを作成する (x1) 報酬 3000 XP Next Mission さらに電力を さらに電力を (Lasers Like it Hot) 石炭発電所を建設 Note 石炭発電所のカテゴリーはデコレーションです。 報酬 3000 XP Next Mission 光線と交戦 光線と交戦 (Gunning It) 暴走したレーザー銃を停止する Note ゾーイとフロイドに加え自軍3ユニットで、"機能不良レーザー"1機と戦闘です。 機能不良レーザーは1000HPも持つため、ゾーイとフロイドを盾にTKなどで短期間に大量のダメージを与えると良いでしょう。 報酬 4500 XP Next Mission 賠償 賠償 (Reparations) 粗悪酒を酒造する (x2) 消毒液を作成 (x1) 包帯を作る (x2) 報酬 4000 XP Next Mission 無し?